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Sony ¿redefiniendo el panorama de los videojuegos?

La estrategia del fabricante nipón parece apuntar a un ecosistema basado en una plataforma software estándar (Android) que hará posible utilizar el mismo juego en varios dispositivos hardware distintos.

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Con la reciente presentación de sus dos tablets basados en Android bajo sello PlayStation, lo he tenido claro: Sony dejará a la larga de producir sus videoconsolas para optar por fabricar aparatos híbridos que aúnen diversas funciones.

También tengo que dejar claro que es una visión muy particular, que no he consultado con nadie de la compañía* ni he debatido con otros compañeros, aunque si que llevo días pensándolo. Fue una inspiración que me surgió, precisamente, al leer las especificaciones del S1 y el S2 recordando el Xperia Play.

El primer movimiento de la firma japonesa fue lanzar un smartphone capaz de ejecutar juegos como una consola portátil. Sí, todos sabemos que los smartphones son capaces de ejecutar videojuegos, pero los más conocidos y populares son los de estilo “casual”, más propios de las plataformas de Nintendo que de jugadores del estilo Sony o Microsoft, y la compañía nipona se ha ocupado de dejar claro con el Xperia Play que un teléfono también puede correr con comodidad juegos que requieran de un buen soporte gráfico y que ofrezcan acción desenfrenada.

Para el futuro, creo que las videoconsolas puras estarán muertas, por lo menos en lo que se refiere a Sony. La PS4 probablemente será un ordenador Vaio con funcionalidad de videoconsola y, posiblemente, el sistema que emplee para la ejecución de juegos estará basado en Android, aunque utilizará Windows (¿tal vez el sucesor del 7?) para las tareas informáticas como procesador de texto o navegación por Internet. Y, si no es la 4, posiblemente será la 5.

La vida de una videoconsola es muy superior a la de un ordenador, y en este lapso de tiempo sería deseable para las compañías fabricantes poder vender mayor cantidad de hardware, por lo que los dispositivos híbridos darían mayor juego en este aspecto. A cambio, los fabricantes (con Sony como abanderado) estarían dispuestos a sacrificar parte de los grandes beneficios del software bajando sus precios; nadie en su sano juicio compraría un juego para smartphone por 20 o 30 euros/dólares, pero si varios juegos entre 1 y 10 euros/dólares. Aquí estará la clave del nuevo modelo de negocio.

Además, con este tipo de nuevos dispositivos híbridos se atraerá a un público que no compraría una videoconsola pura, un aparato que prácticamente sólo sirve para jugar.

* Aunque duda que me dijeran algo al respecto; no porque sean maleducados (que no lo son ¡al contrario!) si no porque evidentemente no le van a contar algo así a un blogger o un periodista...

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